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Descripción del curso : El usuario al finalizar este curso conocerá y podrá comprobar las características fundamentales del lenguaje Java: universalidad, tamaño pequeño, eficiencia y fiabilidad. Asimismo, el alumno estará en condiciones para: determinar qué características de Java representan una ventaja frente a los lenguajes tradicionales de programación, evaluar las diferencias de la utilización de Java como lenguaje de desarrollo de aplicaciones independientes respecto a uso como herramienta para la generación de applets destinados a residir en páginas Web, explotar al máximo las posibilidades de Internet, escribir programas multiproceso, utilizar la técnica JIT,....

Dirigido a:
Personas con conocimientos de programación que deseen desarrollar aplicaciones muy rápidamente y obtener resultados satisfactorios sin muchos esfuerzos.
Programadores que quieran profundizar en Java (como alternativa al C++) con el fin de crear programas seguros, portátiles, robustos y orientados a objetos, multihilo e interactivos.  

 
Duración
Requisitos Previos
- Conocimientos básicos de programación.
Contenidos
  • Módulos del curso
  • Prácticas donde el alumno evaluará sus conocimientos
  • Foro de discusión donde el alumno podrá dejar sus preguntas y diariamente un profesor certificado las contestará.
  • Sesión online con profesor (si el alumno la contrata)
Módulos del curso

Unidad 1. Introducción

Punto 1.1. Herramientas
Punto 1.2. Crear una aplicación
Punto 1.3. Estructura de una aplicación
Punto 1.4. Crear un applet
Punto 1.5. Estructura de un applet
Punto 1.6. Resolución de problemas cotidianos con el compilador y el intérprete

Unidad 2. Conceptos de la programación orientada a objetos

Punto 2.1. ¿Qué es un objeto?
Punto 2.2. ¿Qué es un mensaje?
Punto 2.3. ¿Qué es una clase?
Punto 2.4. ¿Qué es la herencia?
Punto 2.5. ¿Qué es una interface?

Unidad 3. Elementos básicos del lenguaje

Punto 3.1. Las variables
Punto 3.2. Los operadores
Punto 3.3. Expresiones, sentencias y bloques
Punto 3.4. Las sentencias de control de flujo

Unidad 4. Conceptos básicos sobre Objetos y Datos

Punto 4.1. Objetos
Punto 4.2. Cadenas de caracteres
Punto 4.3. Números
Punto 4.4. Matrices

Unidad 5. Clases, interfaces y paquetes

Punto 5.1. Crear clases
Punto 5.2. Manipular la herencia
Punto 5.3. Crear interfaces
Punto 5.4. Implementar clases anidadas
Punto 5.5. Crear y usar paquetes

Unidad 6. Resolución de problemas cotidianos en la codificación

Punto 6.1. Resolución de problemas comunes de codificación

Unidad 7. Escribir un applet

Punto 7.1. Un primer repaso de los applets
Punto 7.2. Tomar ventaja del API del applet
Punto 7.3. Consideraciones prácticas para escribir applets
Punto 7.4. Finalizar un applet
Punto 7.5.Resolución de problemas cotidianos en los applets

Unidad 8. Clases esenciales de Java

Punto 8.1. Establecer los atributos de un programa
Punto 8.2. Acceder a los recursos del sistema
Punto 8.3. Manipular los errores con las excepciones

Solicitar información sobre las características de los cursos a nuestros consultores.

 

 

           
           
           

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