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Descripción del curso:
Este curso proporciona a los alumnos los conocimientos para crear un desarrollo eficiente y compacto de películas Macromedia Flash usando Macromedia Flash MX, ayuda también a crear, importar y trabajar con gráficos, importar estos gráficos desde otro programa Macromedia, el uso de capas y marcos, el uso de máscaras, la creación y uso de símbolos, bibliotecas y objetos, ofrece la posibilidad de construir animaciones frame a frame, trabajar con guías de movimiento, creación de botones de navegación, trabajar con comandos simples de ActionScript, a ñadir sonidos a los documentos, importar vídeo, publicar un documento en HTML usando Macromedia Flash MX, implementar los principios básicos de optimización y rendimiento y crear animaciones vectiriales
y de mapa de Bits.
Dirigido
a:
Personas con conocimientos de informática y cierta experiencia en el manejo de herramientas informáticas.
Requisitos
previos:
No se requieren conocimentos previos en aplicaciones de referencia. |
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Duración |
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Duración
del curso: hasta 24 horas
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Duración estimada en función del participante, de los conocimientos y experiencia.
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Requisitos
Previos |
No se requieren conocimentos previos en aplicaciones de referencia. |
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Contenidos |
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Módulos del curso
- 3 prácticas
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3 test de 10 preguntas para evaluar los conocimientos del alumno
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Foro de discusión donde el alumno podrá dejar
sus preguntas y diariamente un profesor certificado las contestará.
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Sesión online con profesor (si el alumno la contrata)
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Módulos
del curso |
| 1. El entorno de trabajo de Flash MX 2004
1.1 Barra de Menús.
1.2 Área de Documento.
1.3 Línea de tiempo.
1.4 Barra de Herramientas.
1.5 Paneles.
2. Elementos principales de una película Flash MX 2004.
2.1 Documento Flash.
2.2 Escenas.
2.3 Capas.
2.4 Fotogramas.
3. Uso de las herramientas
3.1 Herramientas de Dibujo.
3.2 Herramientas de Selección.
3.3 Herramientas de Transformación.
3.4 Herramientas de Pintura.
4. Uso de los paneles
4.1
Panel Acciones
4.2
Panel Propiedades
4.3
Panel Historial
4.4
Panel Mezclador de colores
4.5
Panel Biblioteca
5. Creación de Objetos
5.1 Creacion de Objetos.
5.2 Símbolos
5.3
Edición de Objetos.
6. Importación de objetos
6.1
Importar Mapas de bits
6.2
Importar Sonidos
6.3
Importar Video
7. Animaciones
7.1 Interpolación de movimiento
7.2 Utilización de guías de movimiento
7.3 Interpolación de forma
7.4 Fotograma a fotograma.
Práctica: Distribuir un texto en capas y animarlo
8. ActionScript
8.1 ¿Qué es ActionScript?.
8.2 Acciones frecuentes en fotogramas
8.3 Acciones frecuentes en botones.
8.4 Comportamientos
9. Publicación
9.1 Publicar
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información sobre las características de los cursos a nuestros consultores.
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