Volver al catálogo Curso de Macromedia Flash MX 2004
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  Descripción del curso: Este curso tiene como objetivo que los alumnos aprendan a utilizar HTML y que conozcan su funcionalidad. Se trata de que los usuarios se familiaricen con HTML que, realmente, no puede considerarse un lenguaje de programación ya que su único cometido es tratar y formatear el texto e insertar diferentes elementos (sonidos, imágenes,...) con carácter visual, para que pueda ser reconocido por un navegador de Internet. HTML es considerado como un cojunto de etiquetas que se utilizan con el objetivo de dar formato a información de diverso tipo para su visualización a través de un navegador web. 

Dirigido a:
Personas que quieran utilizar este lenguaje de marcado de hipertexto estructurado (HTML) para crear un documento Web. Para ello, las personas necesitarán disponer de un editor o procesador de texto y de un navegador web (que permita visualizar el documento creado bajo HTML).

 
Duración
Requisitos Previos

- Conocimientos básicos de internet.

- Conocimientos usuario del sistema operativo.

Contenidos
  • Módulos del curso.
  • 3 Prácticas donde el alumno evaluará sus conocimientos.
  • 1 Test de 10 preguntas para evaluar los conocimientos del alumno.
  • Foro de discusión donde el alumno podrá dejar sus preguntas y diariamente un profesor certificado las contestará.
  • Sesión online con profesor (si el alumno la contrata)
Módulos del curso

Unidad 1. El entorno de trabajo

Punto 1.1. Barra de menus
Punto 1.2. Area de documento
Punto 1.3. Linea de tiempo
Punto 1.4. Barra de herramientas
Punto 1.5. Paneles

Unidad 2. Estructura de un documento Flash

Punto 2.1. Escenas
Punto 2.2. Capas
Punto 2.3. Fotogramas
Punto 2.4. Escenas
Punto 2.5. Capas
Punto 2.6. Fotogramas

Unidad 3. Herramientas

Punto 3.1. Herramientas de dibujo
Punto 3.2. Herramientas de seleccion

Punto 3.3. Herramientas de Transformacion

Punto 3.4. Herramientas de pintura

Unidad 4. Paneles

Punto 4.1. Panel Acciones
Punto 4.2. Panel Propiedades
Punto 4.3. Panel Historial 

Punto 4.4. Panel de mezclador de colores
Punto 4.5. Panel Biblioteca

Unidad 5. Creacion y edicion de objetos

Punto 5.1. Creacion de objetos
Punto 5.2. Simbolos de Flash MX 2004
Punto 5.3. Edicion de objetos

Punto 5.4. Distribucion en capas

Unidad 6. Importacion de objetos

Punto 6.1. Importar Mapas de bits
Punto 6.2. Importar sonidos
Punto 6.3. Importar videos 

Unidad 7. Animaciones

Punto 7.1. Interpolacion de movimiento
Punto 7.2. Utilizacion de guias de movimiento
Punto 7.3. Interpolacion de forma
Punto 7.4. Animacion fotograma a fotograma

Unidad 8. ActionScript

Punto 8.1. ¿Que es ActionScript?
Punto 8.2. Acciones frecuentes en fotogramas
Punto 8.3. Acciones frecuentes en botones
Punto 8.4. Comportamientos

Unidad 9. Publicacion

Punto 2.1. Publicacion

 

Solicitar información sobre las características de los cursos a nuestros consultores.

 

 

 

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